演示精神药理学规则系统
Dean S.Hartley, Ph.D.

  精神药理学规则系统应该包含并向使用者传递关于精神疾病治疗顺序的最佳医学知识。理想的情况下,规则系统应描述其在人群分布与预测指标上有益和有害的效果。规则系统应该确定最佳的首次治疗,无效或部分有效病人中的最佳治疗,以及当消极的不良反应妨碍继续某一治疗时的最佳替代治疗。因此,理想的规则系统应该为任何病人找到适当的治疗。不幸的是,知识的现状妨碍找到最佳的治疗。因此,精心设计的规则系统也起着确定在哪些领域进一步研究最可能获取有用知识的作用。

  本摘要中的规则系统可完成所有上述功能。不幸的是,它们应该包含的知识容量、密度和连接性使得将该信息向使用者传递成为问题。该规则系统的演示或格式在确定其有用性上变得很重要。为此介绍了四种替代的演示方法:流程图、Gantt图、影响图和决策树。每种演示强调的是该规则系统中所包含信息的一个或几个方面,因此具有价值。本文推荐的不是单一的演示方法,而是能以对于特定用途最有利的方式进行演示的可变的规则系统。

  小型手持计算机的发明保证了可变规则系统在技术上成为现实,并允许在实际上任何环境中对其进行使用。计算机化规则系统还允许选择性地显示一种规则系统,根据需要增加决策点,或者将决策点减少到最小。将计算机与互联网相连,为随着医学知识的进步定期升级规则系统提供了保证。随着医生、医学研究人员和技术人员对于信息的可能性与精神卫生职业的技术支持的探讨,会发现其它精巧之处。

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